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拼接古籍残片之藏经阁脚本

时间:2019-07-17 00:34来源:传奇一条龙 作者:传奇私服发布网
====以下为:藏经阁看守人NPC脚本===== ;@POSITIONMOVE 3 330 330 [@Main] #IF EQUAL $MAPNAME 藏经阁休息室 #ACT BREAK #SAY 这是0号秘室,你可以直接通过这里前进。\ 10个古籍残片(小)可以解读成一个古籍残片(中),\ 5个古籍残片(中)可以拼接成1个古籍残片(大)。\ 解读古籍残片(小)/@newskill21 拼接古籍残片(中) /@newskill22\ \ 开始投骰子/@touzi_1\ \ 离开藏经阁/@leave #I
====以下为:藏经阁看守人NPC脚本=====
;@POSITIONMOVE 3 330 330
[@Main]
#IF
EQUAL <$MAPNAME> 藏经阁休息室
#ACT
BREAK
#SAY
这是0号秘室,你可以直接通过这里前进。\
10个古籍残片(小)可以解读成一个古籍残片(中),\
5个古籍残片(中)可以拼接成1个古籍残片(大)。\
<解读古籍残片(小)/@newskill21>                 <拼接古籍残片(中) /@newskill22>\ \
<开始投骰子/@touzi_1>\ \
<离开藏经阁/@leave>
 
#IF
NOT CHECKVAR HUMAN 藏经阁号 = 6
NOT CHECKVAR HUMAN 藏经阁号 = 13
NOT CHECKVAR HUMAN 藏经阁号 = 20
NOT CHECKVAR HUMAN 藏经阁号 = 27
NOT CHECKVAR HUMAN 藏经阁号 = 34
CHECKVAR HUMAN 藏经阁号 > 0
#ACT
MOV S40 <$HUMAN(藏经阁号)>
MOV <$S(古籍数量)>
MOV <$S(古籍残片)>
GetFileToVar \QuestDiary\新藏经阁\古籍残片.txt <$STR(S40)> <$S(古籍数量)> <$S(古籍残片)>
 
#OR
CHECKVAR HUMAN 藏经阁号 = 6
CHECKVAR HUMAN 藏经阁号 = 13
CHECKVAR HUMAN 藏经阁号 = 20
CHECKVAR HUMAN 藏经阁号 = 27
CHECKVAR HUMAN 藏经阁号 = 34
#SAY
这是<$HUMAN(藏经阁号)>号秘室,我不需要古籍残片。\
当骰子点数为<单数/fcolor=58>时,你将会<前进/fcolor=58>这个步数,\
当骰子点数为<双数/fcolor=58>时,你将会<后退/fcolor=58>这个步数,\
 
#IF
NOT CHECKVAR HUMAN 藏经阁号 = 6
NOT CHECKVAR HUMAN 藏经阁号 = 13
NOT CHECKVAR HUMAN 藏经阁号 = 20
NOT CHECKVAR HUMAN 藏经阁号 = 27
NOT CHECKVAR HUMAN 藏经阁号 = 34
NOT CHECKVAR HUMAN 藏经阁号 = 40
#SAY
这是<$HUMAN(藏经阁号)>号秘室,我需要<$S(古籍数量)>个<<$S(古籍残片)>/fcolor=58>。\
在完成我的要求之后,你可以掷骰子前进。\
 
#IF
CHECKVAR HUMAN 藏经阁号 = 40
#SAY
恭喜您:你已经成功通过39间秘室的挑战,我需要<$S(古籍数量)>个<<$S(古籍残片)>/fcolor=58>。\
你可以在我这里任意兑换一本新技能书,包括新英雄技能书。\  \
<了解古籍残片/@know>             <使用残片兑换新技能书/@newskill>\ \
<离开藏经阁/@leave>
#ELSESAY
10个古籍残片(小)可以解读成一个古籍残片(中),\
5个古籍残片(中)可以拼接成1个古籍残片(大)。\
<解读古籍残片(小)/@newskill21>                 <拼接古籍残片(中) /@newskill22>\ \
<投骰子/@touzi>                            <离开藏经阁/@leave>
 
[@know]
10个古籍残片(小)可以解读成一个古籍残片(中),\
5个古籍残片(中)可以拼接成1个古籍残片(大)。\
<解读古籍残片(小)/@newskill21>                 <拼接古籍残片(中) /@newskill22>\ \
 
[@newskill]
你可以选择自己或者英雄可以学习的古战技秘籍中的一本进行学习,\
以下四个古战技秘籍是你使用的,请按照你自己的修行方向选择:\ \
<逐日剑法/@newskill~1>(战士角色使用)       <噬血术/@newskill~3>(道士角色使用)\
<流星火雨/@newskill~2>(法师角色使用)       <火镰狂舞/@newskill~4>(刺客角色使用)\ \
以下三个古战技秘籍是英雄使用的,请按照英雄的修行方向选择:\
<白日门逐日/@heroNewskill~1>(战士英雄使用)     <白日门噬血术/@heroNewskill~3>(道士英雄使用)\
<白日门火雨/@heroNewskill~2>(法师英雄使用)
 
[@newskill~1]
#IF
CHECKKIMNEEDLE 古籍残片(大) 1
#ACT
TAKEKIMNEEDLE 古籍残片(大) 1
GIVESTATEITEM 逐日剑法 1 1 0 0 1 1
SENDMSG 7 恭喜:你获得了:逐日剑法
SENDMSG 0 恭喜:%s在藏经阁40号密室获得:逐日剑法
GETRANDOMNAME ..\QuestDiary\新藏经阁\藏经阁奖.txt <$S(藏经阁奖)>
#ELSEACT
BREAK
#ELSESAY
每本新技能书需要一个古籍残片(大)兑换。\
可惜你没有,继续在秘室探索下吧。
 
#IF
EQUAL <$S(藏经阁奖)> 经验
#ACT
CHANGEEXP + 3000000 3
SENDMSG 7 恭喜:你获得了:300万经验
SENDMSG 0 恭喜:%s在藏经阁40号密室额外获得:300万经验
BREAK
 
#IF
#ACT
GIVESTATEITEM <$S(藏经阁奖)> 1 1 0 0 1 1
SENDMSG 7 恭喜:你获得了:<$S(藏经阁奖)>
SENDMSG 0 恭喜:%s在藏经阁40号密室额外获得:<$S(藏经阁奖)>
CALCVAR HUMAN 藏经阁号 = 0
SAVEVAR HUMAN 藏经阁号 ..\QuestDiary\新藏经阁\藏经阁号.txt
MOV N1 <$STR(G1)>
Inc G1 1
MirrorMap CJGXXS <$STR(N1)> 藏经阁休息室 7200 0161
GMEXECUTE MOBNPC 看守人 土城/看守人 26|1 0 <$STR(N1)> 11 11
MAP <$STR(N1)>
MOV D0 0
 
[@newskill~2]
#IF
CHECKKIMNEEDLE 古籍残片(大) 1
#ACT
TAKEKIMNEEDLE 古籍残片(大) 1
GIVESTATEITEM 流星火雨 1 1 0 0 1 1
SENDMSG 7 恭喜:你获得了:流星火雨
SENDMSG 0 恭喜:%s在藏经阁40号密室获得:流星火雨
GETRANDOMNAME ..\QuestDiary\新藏经阁\藏经阁奖.txt <$S(藏经阁奖)>
#ELSEACT
BREAK
#ELSESAY
每本新技能书需要一个古籍残片(大)兑换。\
可惜你没有,继续在秘室探索下吧。
 
#IF
EQUAL <$S(藏经阁奖)> 经验
#ACT
CHANGEEXP + 3000000 3
SENDMSG 7 恭喜:你获得了:300万经验
SENDMSG 0 恭喜:%s在藏经阁40号密室额外获得:300万经验
BREAK
 
#IF
#ACT
GIVESTATEITEM <$S(藏经阁奖)> 1 1 0 0 1 1
SENDMSG 7 恭喜:你获得了:<$S(藏经阁奖)>
SENDMSG 0 恭喜:%s在藏经阁40号密室额外获得:<$S(藏经阁奖)>
CALCVAR HUMAN 藏经阁号 = 0
SAVEVAR HUMAN 藏经阁号 ..\QuestDiary\新藏经阁\藏经阁号.txt
MOV N1 <$STR(G1)>
Inc G1 1
MirrorMap CJGXXS <$STR(N1)> 藏经阁休息室 7200 0161
GMEXECUTE MOBNPC 看守人 土城/看守人 26|1 0 <$STR(N1)> 11 11
MAP <$STR(N1)>
MOV D0 0
 
[@newskill~3]
#IF
CHECKKIMNEEDLE 古籍残片(大) 1
#ACT
TAKEKIMNEEDLE 古籍残片(大) 1
GIVESTATEITEM 噬血术 1 1 0 0 1 1
SENDMSG 7 恭喜:你获得了:噬血术
SENDMSG 0 恭喜:%s在藏经阁40号密室获得:噬血术
GETRANDOMNAME ..\QuestDiary\新藏经阁\藏经阁奖.txt <$S(藏经阁奖)>
#ELSEACT
BREAK
#ELSESAY
每本新技能书需要一个古籍残片(大)兑换。\
可惜你没有,继续在秘室探索下吧。
 
#IF
EQUAL <$S(藏经阁奖)> 经验
#ACT
CHANGEEXP + 3000000 3
SENDMSG 7 恭喜:你获得了:300万经验
SENDMSG 0 恭喜:%s在藏经阁40号密室额外获得:300万经验
BREAK
 
#IF
#ACT
GIVESTATEITEM <$S(藏经阁奖)> 1 1 0 0 1 1
SENDMSG 7 恭喜:你获得了:<$S(藏经阁奖)>
SENDMSG 0 恭喜:%s在藏经阁40号密室额外获得:<$S(藏经阁奖)>
CALCVAR HUMAN 藏经阁号 = 0
SAVEVAR HUMAN 藏经阁号 ..\QuestDiary\新藏经阁\藏经阁号.txt
MOV N1 <$STR(G1)>
Inc G1 1
MirrorMap CJGXXS <$STR(N1)> 藏经阁休息室 7200 0161
GMEXECUTE MOBNPC 看守人 土城/看守人 26|1 0 <$STR(N1)> 11 11
MAP <$STR(N1)>
MOV D0 0
 
[@newskill~4]
#IF
CHECKKIMNEEDLE 古籍残片(大) 1
#ACT
TAKEKIMNEEDLE 古籍残片(大) 1
GIVESTATEITEM 火镰狂舞 1 1 0 0 1 1
SENDMSG 7 恭喜:你获得了:火镰狂舞
SENDMSG 0 恭喜:%s在藏经阁40号密室获得:火镰狂舞
GETRANDOMNAME ..\QuestDiary\新藏经阁\藏经阁奖.txt <$S(藏经阁奖)>
#ELSEACT
BREAK
#ELSESAY
每本新技能书需要一个古籍残片(大)兑换。\
可惜你没有,继续在秘室探索下吧。
 
#IF
EQUAL <$S(藏经阁奖)> 经验
#ACT
CHANGEEXP + 3000000 3
SENDMSG 7 恭喜:你获得了:300万经验
SENDMSG 0 恭喜:%s在藏经阁40号密室额外获得:300万经验
BREAK
 
#IF
#ACT
GIVESTATEITEM <$S(藏经阁奖)> 1 1 0 0 1 1
SENDMSG 7 恭喜:你获得了:<$S(藏经阁奖)>
SENDMSG 0 恭喜:%s在藏经阁40号密室额外获得:<$S(藏经阁奖)>
CALCVAR HUMAN 藏经阁号 = 0
SAVEVAR HUMAN 藏经阁号 ..\QuestDiary\新藏经阁\藏经阁号.txt
MOV N1 <$STR(G1)>
Inc G1 1
MirrorMap CJGXXS <$STR(N1)> 藏经阁休息室 7200 0161
GMEXECUTE MOBNPC 看守人 土城/看守人 26|1 0 <$STR(N1)> 11 11
MAP <$STR(N1)>
MOV D0 0
 
[@heroNewskill~1]
#IF
CHECKKIMNEEDLE 古籍残片(大) 1
#ACT
TAKEKIMNEEDLE 古籍残片(大) 1
GIVESTATEITEM 白日门逐日 1 1 0 0 1 1
SENDMSG 7 恭喜:你获得了:白日门逐日
SENDMSG 0 恭喜:%s在藏经阁40号密室获得:白日门逐日
GETRANDOMNAME ..\QuestDiary\新藏经阁\藏经阁奖.txt <$S(藏经阁奖)>
#ELSEACT
BREAK
#ELSESAY
每本新技能书需要一个古籍残片(大)兑换。\
可惜你没有,继续在秘室探索下吧。
 
#IF
EQUAL <$S(藏经阁奖)> 经验
#ACT
CHANGEEXP + 3000000 3
SENDMSG 7 恭喜:你获得了:300万经验
SENDMSG 0 恭喜:%s在藏经阁40号密室额外获得:300万经验
BREAK
 
#IF
#ACT
GIVESTATEITEM <$S(藏经阁奖)> 1 1 0 0 1 1
SENDMSG 7 恭喜:你获得了:<$S(藏经阁奖)>
SENDMSG 0 恭喜:%s在藏经阁40号密室额外获得:<$S(藏经阁奖)>
CALCVAR HUMAN 藏经阁号 = 0
SAVEVAR HUMAN 藏经阁号 ..\QuestDiary\新藏经阁\藏经阁号.txt
MOV N1 <$STR(G1)>
Inc G1 1
MirrorMap CJGXXS <$STR(N1)> 藏经阁休息室 7200 0161
GMEXECUTE MOBNPC 看守人 土城/看守人 26|1 0 <$STR(N1)> 11 11
MAP <$STR(N1)>
MOV D0 0
 
[@heroNewskill~2]
#IF
CHECKKIMNEEDLE 古籍残片(大) 1
#ACT
TAKEKIMNEEDLE 古籍残片(大) 1
GIVESTATEITEM 白日门火雨 1 1 0 0 1 1
SENDMSG 7 恭喜:你获得了:白日门火雨
SENDMSG 0 恭喜:%s在藏经阁40号密室获得:白日门火雨
GETRANDOMNAME ..\QuestDiary\新藏经阁\藏经阁奖.txt <$S(藏经阁奖)>
#ELSEACT
BREAK
#ELSESAY
每本新技能书需要一个古籍残片(大)兑换。\
可惜你没有,继续在秘室探索下吧。
 
#IF
EQUAL <$S(藏经阁奖)> 经验
#ACT
CHANGEEXP + 3000000 3
SENDMSG 7 恭喜:你获得了:300万经验
SENDMSG 0 恭喜:%s在藏经阁40号密室额外获得:300万经验
BREAK
 
#IF
#ACT
GIVESTATEITEM <$S(藏经阁奖)> 1 1 0 0 1 1
SENDMSG 7 恭喜:你获得了:<$S(藏经阁奖)>
SENDMSG 0 恭喜:%s在藏经阁40号密室额外获得:<$S(藏经阁奖)>
CALCVAR HUMAN 藏经阁号 = 0
SAVEVAR HUMAN 藏经阁号 ..\QuestDiary\新藏经阁\藏经阁号.txt
MOV N1 <$STR(G1)>
Inc G1 1
MirrorMap CJGXXS <$STR(N1)> 藏经阁休息室 7200 0161
GMEXECUTE MOBNPC 看守人 土城/看守人 26|1 0 <$STR(N1)> 11 11
MAP <$STR(N1)>
MOV D0 0
 
[@heroNewskill~3]
#IF
CHECKKIMNEEDLE 古籍残片(大) 1
#ACT
TAKEKIMNEEDLE 古籍残片(大) 1
GIVESTATEITEM 白日门噬血术 1 1 0 0 1 1
SENDMSG 7 恭喜:你获得了:白日门噬血术
SENDMSG 0 恭喜:%s在藏经阁40号密室获得:白日门噬血术
GETRANDOMNAME ..\QuestDiary\新藏经阁\藏经阁奖.txt <$S(藏经阁奖)>
#ELSEACT
BREAK
#ELSESAY
每本新技能书需要一个古籍残片(大)兑换。\
可惜你没有,继续在秘室探索下吧。
 
#IF
EQUAL <$S(藏经阁奖)> 经验
#ACT
CHANGEEXP + 3000000 3
SENDMSG 7 恭喜:你获得了:300万经验
SENDMSG 0 恭喜:%s在藏经阁<$HUMAN(藏经阁号)>号密室额外获得:300万经验
BREAK
 
#IF
#ACT
GIVESTATEITEM <$S(藏经阁奖)> 1 1 0 0 1 1
SENDMSG 7 恭喜:你获得了:<$S(藏经阁奖)>
SENDMSG 0 恭喜:%s在藏经阁40号密室额外获得:<$S(藏经阁奖)>
CALCVAR HUMAN 藏经阁号 = 0
SAVEVAR HUMAN 藏经阁号 ..\QuestDiary\新藏经阁\藏经阁号.txt
MOV N1 <$STR(G1)>
Inc G1 1
MirrorMap CJGXXS <$STR(N1)> 藏经阁休息室 7200 0161
GMEXECUTE MOBNPC 看守人 土城/看守人 26|1 0 <$STR(N1)> 11 11
MAP <$STR(N1)>
MOV D0 0
 
[@newskill21]
#IF
CHECKKIMNEEDLE 古籍残片(小) 10
#ACT
TAKEKIMNEEDLE 古籍残片(小) 10
GIVESTATEITEM 古籍残片(中) 1 1 0 0 1 1
#SAY
解读成功
#ELSESAY
10个古籍残片(小)可以解读成一个古籍残片(中),\
如果你已经带来了,就交给我吧!
 
[@newskill22]
#IF
CHECKKIMNEEDLE 古籍残片(中) 5
#ACT
TAKEKIMNEEDLE 古籍残片(中) 5
GIVESTATEITEM 古籍残片(大) 1 1 0 0 1 1
#SAY
拼接成功
#ELSESAY
5个古籍残片(中)可以解读成一个古籍残片(大),\
如果你已经带来了,就交给我吧!
 
[@touzi_1]
如果你之前没有完成考验而中途离开,\
这次你将直接到达上次你离开时所在的秘室。\ \
<进入藏经阁/@touzi>
 
[@CUBE]
#OR
EQUAL D0 1
EQUAL D0 3
EQUAL D0 5
#ACT
MOV S1 前进
#ELSEACT
MOV S1 后退
 
#IF
NOT CHECKVAR HUMAN 藏经阁号 = 6
NOT CHECKVAR HUMAN 藏经阁号 = 13
NOT CHECKVAR HUMAN 藏经阁号 = 20
NOT CHECKVAR HUMAN 藏经阁号 = 27
NOT CHECKVAR HUMAN 藏经阁号 = 34
#ACT
MOV S1 前进
 
#IF
#ACT
MOV N1 <$HUMAN(藏经阁号)>
MOV N2 D0
INC N1 N2
 
#IF
LARGE N1 40
#ACT
MOV N2 40
DEC N2 <$HUMAN(藏经阁号)>
#ELSEACT
MOV N2 D0
 
#IF
#SAY
你投出的骰子的点数为: <$STR(D0)>\
你可以<$STR(S1)> <$STR(N2)>个房间\ \
<移动/@NEXT_CUBE>
 
[@NEXT_CUBE]
#IF
#ACT
MOV D0 0
 
#OR
CHECKVAR HUMAN 藏经阁号 = 9
CHECKVAR HUMAN 藏经阁号 = 12
CHECKVAR HUMAN 藏经阁号 = 15
CHECKVAR HUMAN 藏经阁号 = 18
CHECKVAR HUMAN 藏经阁号 = 21
CHECKVAR HUMAN 藏经阁号 = 23
CHECKVAR HUMAN 藏经阁号 = 24
CHECKVAR HUMAN 藏经阁号 = 30
CHECKVAR HUMAN 藏经阁号 = 33
CHECKVAR HUMAN 藏经阁号 = 36
CHECKVAR HUMAN 藏经阁号 = 37
#ACT
MOV <$S(藏经阁奖)>
GETRANDOMNAME ..\QuestDiary\新藏经阁\藏经阁奖.txt <$S(藏经阁奖)>
#ELSEACT
MOV <$S(藏经阁奖)>
 
#IF
EQUAL <$S(藏经阁奖)> 经验
#ACT
CHANGEEXP + 3000000 3
SENDMSG 7 恭喜:你获得了:300万经验
SENDMSG 0 恭喜:%s在藏经阁<$HUMAN(藏经阁号)>号密室额外获得:300万经验
 
#IF
NOT EQUAL <$S(藏经阁奖)>
NOT EQUAL <$S(藏经阁奖)> 经验
#ACT
GIVESTATEITEM <$S(藏经阁奖)> 1 1 0 0 1 1
SENDMSG 7 恭喜:你获得了:<$S(藏经阁奖)>
SENDMSG 0 恭喜:%s在藏经阁<$HUMAN(藏经阁号)>号密室额外获得:<$S(藏经阁奖)>
 
#IF
EQUAL S1 前进
#ACT
CALCVAR HUMAN 藏经阁号 + <$STR(N2)>
SAVEVAR HUMAN 藏经阁号 ..\QuestDiary\新藏经阁\藏经阁号.txt
#ELSEACT
CALCVAR HUMAN 藏经阁号 - <$STR(N2)>
SAVEVAR HUMAN 藏经阁号 ..\QuestDiary\新藏经阁\藏经阁号.txt
 
#IF
#ACT
MOV N1 <$STR(G1)>
Inc G1 1
MirrorMap CJG <$STR(N1)> 藏经阁 7200 0161
GMEXECUTE MOBNPC 看守人 土城/看守人 26|1 0 <$STR(N1)> 10 6
MAP <$STR(N1)>
 
[@touzi]
#IF
CHECKVAR HUMAN 藏经阁号 = 0
EQUAL <$MAPNAME> 藏经阁休息室
NOT EQUAL D0 0
#ACT
BREAK
#SAY
之前,你投出的骰子数为<$STR(D0)>\
你可以<$STR(S1)><$STR(N2)>个房间。\ \
<移动/@NEXT_CUBE>
 
#IF
CHECKVAR HUMAN 藏经阁号 > 0
NOT EQUAL <$MAPNAME> 藏经阁休息室
NOT EQUAL D0 0
#ACT
BREAK
#SAY
之前,你投出的骰子数为<$STR(D0)>\
你可以<$STR(S1)><$STR(N2)>个房间。\ \
<移动/@NEXT_CUBE>
 
#IF
EQUAL <$MAPNAME> 藏经阁休息室
CHECKVAR HUMAN 藏经阁号 = 0
#ACT
MOVR D0 6
INC D0 1
playdice 1 @CUBE
BREAK
 
#IF
EQUAL <$MAPNAME> 藏经阁休息室
#ACT
MOV N1 <$STR(G1)>
Inc G1 1
MirrorMap CJG <$STR(N1)> 藏经阁 7200 0161
GMEXECUTE MOBNPC 看守人 土城/看守人 26|1 0 <$STR(N1)> 10 6
MOV <$N(秘室守护兽)> 0
MONGENEX <$STR(N1)> 10 10 秘室守护兽|1 5 2
MAP <$STR(N1)>
BREAK
 
#OR
CHECKVAR HUMAN 藏经阁号 = 6
CHECKVAR HUMAN 藏经阁号 = 13
CHECKVAR HUMAN 藏经阁号 = 20
CHECKVAR HUMAN 藏经阁号 = 27
CHECKVAR HUMAN 藏经阁号 = 34
#ACT
MOVR D0 6
INC D0 1
PLAYDICE 1 @CUBE
BREAK
 
#IF
NOT CHECKKIMNEEDLE <$S(古籍残片)> <$S(古籍数量)>
#ACT
BREAK
#SAY
必须交给我<$S(古籍数量)>个<$S(古籍残片)>,才可以开始投骰子!
 
#IF
#ACT
TAKEKIMNEEDLE <$S(古籍残片)> <$S(古籍数量)>
MOVR D0 6
INC D0 1
PLAYDICE 1 @CUBE
 
[@leave]
#act
MAP 0161

====以下为:藏经阁NPC脚本=====
[@Main]
<$USERNAME>,我看起来很神秘?定是书店老板这样说,\
我只不过是听到记载古战技的秘籍似乎又有流传开来的迹象,\
所以就到这个消息的发源地来。当年因为修习古战技而导致的\
一些不好的结果,从前人的记录中仍然能够感受到他们的痛惜。\
所以一听到这个消息,为了不让遗憾再现,我就马上赶来了。\ \
<我能理解...可是你究竟是什么人?/@next>\ \
 
[@next]
曾经的雪山之役让三龙卫消失在世间,外人们也以为古战技再无\
踪迹可寻。不过,不为人所知的是,三龙卫一直都有未雨绸缪的\
好习惯,对的,我族正是保存古战技秘密的守望者。\
我们的使命,就是在一个合适的时候,让古战技重现于玛法大陆。\
可是酒神他老人家发现的秘籍,我们并不知道是怎么回事,\
这可真令人费心,我们已经在着手调查了。\ \
<也就是说,你们...?/@next1>
 
[@next1]
是的,<$USERNAME>,正如你所想,既然现在形势好像山雨欲来,\
而且有一部分勇士已经被证明完全可以运用古战技,我想这也是\
让古战技再现的时候了。\
你或者你的英雄,只要能通过考验,都可以学习到古战技。\
自然,我们自己有着鉴别勇士是否具有学习古战技的条件的办法\
你可以选择通过我的考验,来取得记录古战技的秘籍。\ \
<什么考验?/@next2>
 
[@next2]
我族前人曾经建立“藏经阁”,由藏经阁中的考验来判断一个勇士\
的心志与能力是不是足以学习古战技。\
通过藏经阁,达到终点,你会得到一本古战技的秘籍(绑定给予)。\
有可能是你可以学习的,也有可能是为了你的英雄而准备的。\
而且,藏经阁中还有前人留下的、为激励勇士继续修行的奖励。\ \
<我要进入藏经阁/@enter>\
<什么是藏经阁的考验?/@what>\
<奖励?/@reward>
 
[@enter]
#IF
#ACT
MOV N1 <$STR(G1)>
Inc G1 1
MirrorMap CJGXXS <$STR(N1)> 藏经阁休息室 7200 0161
GMEXECUTE MOBNPC 看守人 土城/看守人 26|1 0 <$STR(N1)> 11 11
MAP <$STR(N1)>
 
[@what]
藏经阁由41间秘室组成,各自有编号,每间秘室都有一个看守人,\
他会要求获得一定数量的古籍残片,你可以通过打倒他召唤出来的\
秘室守护兽,并使用灵符探索来得到古籍残片。当达到这一间秘室的\
看守人的条件,你可以掷一个骰子,根据1-6的数值使你前进数步\
到达下个秘室。各个秘室所需要的条件各不相同。\
请注意,这藏经阁中的一些秘室会有各种机关,有好有坏,\
对你来说也许是另一种考验。\ \
<还有呢?/@what1>           <返回/@next2>
 
[@what1]
第一次进入的时候,你会从0号秘室开始。\
任何时候,你都可以离开秘室以暂时停止你所经历的考验,\
也可以找我送你进入0号秘室,再通过那里到达上一次\
你离开的秘室,你就可以继续了。\
当你达到最后一个秘室—40号秘室并完成看守人的条件,\
你就可以得到你或是你的英雄可以学习的古战技秘籍。\
但每完成一次考验,你只能得到一本。\
而且...这藏经阁还有很多值得探索的地方。\
<返回/@what>
 
[@reward]
具体地说,在通过某些秘室的考验之后,你将得到一份额外的奖励。\
根据前人所画的路线图,在编号为3的倍数的秘室,除了3、6与27号\
秘室之外,你都可以获得额外的奖励。而在23号、37号秘室你\
也可以得到额外的奖励。此外,当你到达40号秘室,完成考验并得到\
古战技的秘籍之后,你将得到一次掷骰子的机会,根据不同的点数你\
有可能到如星王系列、凤凰天衣等不可多见的强大装备!\
如果你发现这次你能得到的古战技秘籍并不是你想要的,那你随时可\
以将它还给看守人,看守人会再给予你一次掷骰子获得奖励的机会。\
<我明白了,谢谢/@next2>

(责任编辑:就爱久久服)
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