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传奇智能假人管理脚本

时间:2017-04-26 00:15来源:传奇私服 作者:新开传奇网站
(@@INPUTINTEGER @@INPUTSTRING) [@管理假人] { #if #act bigmain 2 #say 当前在线人数/FCOLOR=100: [$USERCOUNT] 变量初始化/@初始化开始--(将所有模式还原成默认状态/FCOLOR=168)\ \ 全局假人总数/@@InPutInteger80|Title=输入全
(@@INPUTINTEGER @@INPUTSTRING)
[@管理假人]
{
#if
#act
bigmain 2
#say
<当前在线人数/FCOLOR=100>: [<$USERCOUNT>]   <变量初始化/@初始化开始>--(<将所有模式还原成默认状态/FCOLOR=168>)\ \
<全局假人总数/@@InPutInteger80|Title=输入全局假人总数>-[<$STR(G200)>]------(<仅对自动登录假人模式相匹配/FCOLOR=168>)\
<登陆假人/@登陆类型>  <假人上线随机入会/@允许入会>-[<$STR(A208)>] <在线假人强制入会/@在线假人入会> \
<假人攻击模式/@假人攻击模式>-[<$STR(G204)>]\
<设置登陆地图/@@InPutString60|Title=输入假人登陆的地图ID>-[<$STR(A206)>]  <坐标X/@@InPutInteger61|Title=输入假人登陆的地图坐标X>-[<$STR(G201)>]  <坐标Y/@@InPutInteger62|Title=输入假人登陆的地图坐标Y>-[<$STR(G202)>]  <一波登陆数量/@@InPutInteger63|Title=输入假人一次登陆的数量,建议1-3范围>-[<$STR(G203)>]  \
 
<设置全地图ID/@@InPutString64>-[<$STR(A207)>]-<输入“*”则为所有假人/FCOLOR=58> \ 
<清除全地图假人/@清除源地图假人>           <全地图假人攻击模式/@@InPutInteger66|Title=数字范围0-6,其他为随机>-[<$STR(G205)>]  \
<全地图[<$STR(A207)>]假人原地停止/@源地图原地停止>    <全地图[<$STR(A207)>]假人重新启动/@源地图重新启动>\
<登陆地图[<$STR(A206)>]假人原地停止/@目标地图停止>  <登陆地图[<$STR(A206)>]假人重新启动/@目标地图启动>\
 
<设置目标地图ID/@@InPutString95>-[<$STR(A209)>] <设置坐标X/@@InPutInteger96>-[<$STR(G206)>] <设置坐标Y/@@InPutInteger97>-[<$STR(G207)>] <设置范围/@@InPutInteger98> \
<将全地图/FCOLOR=58>[<$STR(A207)>]<的假人集合到地图/FCOLOR=58>[<$STR(A209)>]<的/FCOLOR=58>[<$STR(G206)>]:[<$STR(G207)>]<的/FCOLOR=58>[<$STR(G208)>]×[<$STR(G208)>]<范围/FCOLOR=58> \
<登陆地图/FCOLOR=58>[<$STR(A206)>]<的假人集合到地图/FCOLOR=58>[<$STR(A209)>]<的/FCOLOR=58>[<$STR(G206)>]:[<$STR(G207)>]<的/FCOLOR=58>[<$STR(G208)>]×[<$STR(G208)>]<范围/FCOLOR=58> \
<清除目标地图假人/@清除目标地图假人>-(<目标地图不可输入“*”否则清除假人M2会报错/FCOLOR=168>)\
<全地图集合到目标地图/@集合至目标地图1>      <全地图集合到目标地图停止/@集合并停止1> \ 
<登陆地图集合到目标地图/@集合至目标地图2>    <登陆地图集合到目标地图停止/@集合并停止2>\
<开启假人随机打怪/@随机打怪>-[<$STR(A210)>]---(<开启后2分钟生效/FCOLOR=168>)\
<开启假人充值提示/@开关假人充值提示>-[<$STR(A211)>]  <假人模拟攻沙/@假人模拟攻沙>\
<开启假人主动发言/@开关假人主动发言>-[<$STR(A212)>]   <设置假人主动发言频率/@@InPutInteger94|Title=发言频率越小越频繁,建议以百为单位!>-[<$STR(G211)>]\
 
[@假人模拟攻沙]
<选择新老沙巴克/@新老沙巴克>--[<$STR(A70)>] \
支持新老沙巴克假人攻城 <注意:NEW为新沙巴克/FCOLOR=58> \
攻城期间系统每一定时间传送一次已经加入行会的假人到攻城区域 \
<为避免攻沙太激烈游戏不流畅,尽量避免3个进攻点同时开启/FCOLOR=58> \
<设置坐标X1/@@InPutInteger84> <设置坐标Y1/@@InPutInteger85> <传送范围1/@@InPutInteger86>-[<$STR(G80)>]:[<$STR(G81)>]的[<$STR(G82)>]×[<$STR(G82)>] \
<设置坐标X2/@@InPutInteger87> <设置坐标Y2/@@InPutInteger88> <传送范围2/@@InPutInteger89>-[<$STR(G83)>]:[<$STR(G84)>]的[<$STR(G85)>]×[<$STR(G85)>] \
<设置坐标X3/@@InPutInteger90> <设置坐标Y3/@@InPutInteger91> <传送范围3/@@InPutInteger92>-[<$STR(G86)>]:[<$STR(G87)>]的[<$STR(G88)>]×[<$STR(G88)>] \
<开关1号进攻点/@进攻点1>------------------[<$STR(A71)>] \
<开关2号进攻点/@进攻点2>------------------[<$STR(A72)>] \
<开关3号进攻点/@进攻点3>------------------[<$STR(A73)>] \
<直捣皇宫/@直捣皇宫>-----------------------[<$STR(A74)>]               <返回/@管理假人>\    
 
 
[@进攻点1]
#IF
EQUAL A71 开启
#ACT
MOV A71 关闭
SENDMSG 6 提示:假人攻沙1号进攻点已经[关闭]
GOTO @假人模拟攻沙
#ELSEACT
MOV A71 开启
SENDMSG 6 提示:假人攻沙1号进攻点已经[开启]
GOTO @假人模拟攻沙
[@进攻点2]
#IF
EQUAL A72 开启
#ACT
MOV A72 关闭
SENDMSG 6 提示:假人攻沙2号进攻点已经[关闭]
GOTO @假人模拟攻沙
#ELSEACT
MOV A72 开启
SENDMSG 6 提示:假人攻沙2号进攻点已经[开启]
GOTO @假人模拟攻沙
[@进攻点3]
#IF
EQUAL A73 开启
#ACT
MOV A73 关闭
SENDMSG 6 提示:假人攻沙3号进攻点已经[关闭]
GOTO @假人模拟攻沙
#ELSEACT
MOV A73 开启
SENDMSG 6 提示:假人攻沙3号进攻点已经[开启]
GOTO @假人模拟攻沙
[@直捣皇宫]
#IF
EQUAL A74 开启
#ACT
MOV A74 关闭
SENDMSG 6 提示:假人直捣皇宫已经[关闭]
GOTO @假人模拟攻沙
#ELSEACT
MOV A74 开启
SENDMSG 6 提示:假人直捣皇宫已经[开启]
GOTO @假人模拟攻沙
 
 
[@InPutInteger84]
#IF
ISADMIN
#ACT
MOV G80 N84
SENDMSG 6 提示:你设置的1号进攻点坐标X为:[<$STR(G80)>]
GOTO @假人模拟攻沙
BREAK
[@InPutInteger85]
#IF
ISADMIN
#ACT
MOV G81 N85
SENDMSG 6 提示:你设置的1号进攻点坐标Y为:[<$STR(G81)>]
GOTO @假人模拟攻沙
BREAK
[@InPutInteger86]
#IF
ISADMIN
#ACT
MOV G82 N86
SENDMSG 6 提示:你设置的1号进攻点传送范围为:[<$STR(G82)>]×[<$STR(G82)>]
GOTO @假人模拟攻沙
BREAK
[@InPutInteger87]
#IF
ISADMIN
#ACT
MOV G83 N87
SENDMSG 6 提示:你设置的2号进攻点坐标X为:[<$STR(G83)>]
GOTO @假人模拟攻沙
BREAK
[@InPutInteger88]
#IF
ISADMIN
#ACT
MOV G84 N88
SENDMSG 6 提示:你设置的2号进攻点坐标Y为:[<$STR(G84)>]
GOTO @假人模拟攻沙
BREAK
[@InPutInteger89]
#IF
ISADMIN
#ACT
MOV G85 N89
SENDMSG 6 提示:你设置的2号进攻点传送范围为:[<$STR(G85)>]×[<$STR(G85)>]
GOTO @假人模拟攻沙
BREAK
[@InPutInteger90]
#IF
ISADMIN
#ACT
MOV G86 N90
SENDMSG 6 提示:你设置的3号进攻点坐标X为:[<$STR(G86)>]
GOTO @假人模拟攻沙
BREAK
[@InPutInteger91]
#IF
ISADMIN
#ACT
MOV G87 N91
SENDMSG 6 提示:你设置的3号进攻点坐标Y为:[<$STR(G87)>]
GOTO @假人模拟攻沙
BREAK
[@InPutInteger92]
#IF
ISADMIN
#ACT
MOV G88 N92
SENDMSG 6 提示:你设置的3号进攻点传送范围为:[<$STR(G88)>]×[<$STR(G88)>]
GOTO @假人模拟攻沙
BREAK
(责任编辑:就爱久久服)
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