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传奇跑环任务NPC脚本

时间:2016-10-22 00:14来源:新开传奇私服 作者:传奇私服发布网
[@跑环任务] { #if not CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\财神整理QQ276668061\循环任务名单.txt $USERNAME #act movr T45 1 11 CALCVAR HUMAN 跑环第一次次数 = 1 CALCVAR HUMAN 跑环第一环次数 = 1 CALCVAR HUMAN 跑环任务接受 = 没有接任务 SAVEVAR HUMAN 跑环第一次次数 ..\QuestDiary\财神整理QQ276668061\循环任务记次.txt SAVEVAR H
[@跑环任务]
{
#if
not CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\财神整理QQ276668061\循环任务名单.txt <$USERNAME>
#act
movr T45 1 11
CALCVAR HUMAN 跑环第一次次数 = 1
CALCVAR HUMAN 跑环第一环次数 = 1
CALCVAR HUMAN 跑环任务接受 = 没有接任务
SAVEVAR HUMAN 跑环第一次次数 ..\QuestDiary\财神整理QQ276668061\循环任务记次.txt
SAVEVAR HUMAN 跑环第一环次数 ..\QuestDiary\财神整理QQ276668061\循环任务记次.txt
SAVEVAR HUMAN 跑环任务接受 ..\QuestDiary\财神整理QQ276668061\循环任务记次.txt
AddTextListEx ..\QuestDiary\财神整理QQ276668061\循环任务名单.txt <$USERNAME>
#if
equal T45 1
#act
mov S$任务目标 <击杀『蜈蚣洞一层』30只『任意怪物』/scolor=70>
mov S$任务进度 <任意怪物/scolor=70>
mov S$任务进数 30
mov S$完成标题 
mov S$完成按钮 <img:145:13:-40:-40|^145#点击【接受任务】/@接受><img:140:13:50:-40|^145#点击【关闭对话】!/@关闭> 
goto @主界面
 
#if
equal T45 2
#act
mov S$任务目标 <击杀『沃玛洞一层』30只『任意怪物』/scolor=70>
mov S$任务进度 <任意怪物/scolor=70>
mov S$任务进数 30
mov S$完成标题 
mov S$完成按钮 <img:145:13:-40:-40|^145#点击【接受任务】/@接受><img:140:13:50:-40|^145#点击【关闭对话】!/@关闭> 
goto @主界面
 
#if
equal T45 3
#act
mov S$任务目标 <击杀『石墓洞一层』20只『任意怪物』/scolor=70>
mov S$任务进度 <任意怪物/scolor=70>
mov S$任务进数 20
mov S$完成标题 
mov S$完成按钮 <img:145:13:-40:-40|^145#点击【接受任务】/@接受><img:140:13:50:-40|^145#点击【关闭对话】!/@关闭> 
goto @主界面
 
#if
equal T45 4
#act
mov S$任务目标 <击杀『祖玛洞一层』20只『任意怪物』/scolor=70>
mov S$任务进度 <任意怪物/scolor=70>
mov S$任务进数 20
mov S$完成标题 
mov S$完成按钮 <img:145:13:-40:-40|^145#点击【接受任务】/@接受><img:140:13:50:-40|^145#点击【关闭对话】!/@关闭> 
goto @主界面
 
#if
equal T45 5
#act
mov S$任务目标 <击杀『尸王殿』10只『尸王』/scolor=70>
mov S$任务进度 <尸王/scolor=70>
mov S$任务进数 10
mov S$完成标题 
mov S$完成按钮 <img:145:13:-40:-40|^145#点击【接受任务】/@接受><img:140:13:50:-40|^145#点击【关闭对话】!/@关闭> 
goto @主界面
 
#if
equal T45 6
#act
mov S$任务目标 <击杀『沃玛三层』2只『沃玛卫士』/scolor=70>
mov S$任务进度 <沃玛卫士/scolor=70>
mov S$任务进数 2
mov S$完成标题 
mov S$完成按钮 <img:145:13:-40:-40|^145#点击【接受任务】/@接受><img:140:13:50:-40|^145#点击【关闭对话】!/@关闭> 
goto @主界面
 
#if
equal T45 7
#act
mov S$任务目标 <击杀『石墓五层』20只『任意怪物』/scolor=70>
mov S$任务进度 <任意怪物/scolor=70>
mov S$任务进数 20
mov S$完成标题 
mov S$完成按钮 <img:145:13:-40:-40|^145#点击【接受任务】/@接受><img:140:13:50:-40|^145#点击【关闭对话】!/@关闭> 
goto @主界面
 
#if
equal T45 8
#act
mov S$任务目标 <击杀『牛魔六层』20只『任意怪物』/scolor=70>
mov S$任务进度 <尸王/scolor=70>
mov S$任务进数 20
mov S$完成标题 
mov S$完成按钮 <img:145:13:-40:-40|^145#点击【接受任务】/@接受><img:140:13:50:-40|^145#点击【关闭对话】!/@关闭> 
goto @主界面
 
#if
equal T45 9
#act
mov S$任务目标 <击杀『祖玛四层』20只『任意怪物』/scolor=70>
mov S$任务进度 <任意怪物/scolor=70>
mov S$任务进数 20
mov S$完成标题 
mov S$完成按钮 <img:145:13:-40:-40|^145#点击【接受任务】/@接受><img:140:13:50:-40|^145#点击【关闭对话】!/@关闭> 
goto @主界面
 
#if
equal T45 10
#act
mov S$任务目标 <击杀『霸者大厅』5只『白野猪』/scolor=70>
mov S$任务进度 <白野猪/scolor=70>
mov S$任务进数 5
mov S$完成标题 
mov S$完成按钮 <img:145:13:-40:-40|^145#点击【接受任务】/@接受><img:140:13:50:-40|^145#点击【关闭对话】!/@关闭> 
goto @赋予经验
#elseact
goto @赋予经验
 
[@赋予经验]
#if
CHECKVAR HUMAN 跑环第一环次数 = 1
#act
mov S$任务奖励 100000
goto @倍速赋予
break
#if
CHECKVAR HUMAN 跑环第一环次数 = 2
#act
mov S$任务奖励 200000
goto @倍速赋予
break
#if
CHECKVAR HUMAN 跑环第一环次数 = 3
#act
mov S$任务奖励 300000
goto @倍速赋予
break
#if
CHECKVAR HUMAN 跑环第一环次数 = 4
#act
mov S$任务奖励 400000
goto @倍速赋予
break
#if
CHECKVAR HUMAN 跑环第一环次数 = 5
#act
mov S$任务奖励 500000
goto @倍速赋予
break
#if
CHECKVAR HUMAN 跑环第一环次数 = 6
#act
mov S$任务奖励 600000
goto @倍速赋予
break
#if
CHECKVAR HUMAN 跑环第一环次数 = 7
#act
mov S$任务奖励 700000
goto @倍速赋予
break
#if
CHECKVAR HUMAN 跑环第一环次数 = 8
#act
mov S$任务奖励 800000
goto @倍速赋予
break
#if
CHECKVAR HUMAN 跑环第一环次数 = 9
#act
mov S$任务奖励 900000
goto @倍速赋予
break
#if
CHECKVAR HUMAN 跑环第一环次数 = 10
#act
mov S$任务奖励 1000000
goto @倍速赋予
break
 
[@倍速赋予]
#if
CHECKVAR HUMAN 跑环第一次次数 = 1
#act
MUL S$任务奖励 1
goto @循环开始
break
#if
CHECKVAR HUMAN 跑环第一次次数 = 2
#act
MUL S$任务奖励 2
goto @循环开始
break
#if
CHECKVAR HUMAN 跑环第一次次数 = 3
#act
MUL S$任务奖励 3
goto @循环开始
break
#if
CHECKVAR HUMAN 跑环第一次次数 = 4
#act
MUL S$任务奖励 4
goto @循环开始
break
#if
CHECKVAR HUMAN 跑环第一次次数 = 5
#act
MUL S$任务奖励 5
goto @循环开始
break
#if
CHECKVAR HUMAN 跑环第一次次数 = 6
#act
MUL S$任务奖励 6
goto @循环开始
break
#if
CHECKVAR HUMAN 跑环第一次次数 = 7
#act
MUL S$任务奖励 7
goto @循环开始
break
#if
CHECKVAR HUMAN 跑环第一次次数 = 8
#act
MUL S$任务奖励 8
goto @循环开始
break
#if
CHECKVAR HUMAN 跑环第一次次数 = 9
#act
MUL S$任务奖励 9
goto @循环开始
break
#if
CHECKVAR HUMAN 跑环第一次次数 = 10
#act
MUL S$任务奖励 10
goto @循环开始
break
 
 
[@循环开始]
#if
equal T45 1
#act
mov S$任务目标 <击杀『蜈蚣洞一层』30只『任意怪物』/scolor=70> (责任编辑:就爱久久服)
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